#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

class Singleton
{
public:
    static Singleton * getInstance(){
        // 多线程同时进入if语句时，会导致singleton对象被创建多个，
        // 但只有一个singleton对象地址被保存，只有这一个能被回收，其他都泄露
        if(nullptr == _pInstance){
            atexit(destroy);  // 保证只注册一次
            _pInstance = new Singleton(1,2);
        }
        return _pInstance;
    }

    void init(int x,int y){
        _ix = x;
        _iy = y;
    }
 
    void print() const{
        cout << "(" << _ix
            << "," << _iy
            << ")" << endl;
    }
    
private:
    Singleton() = default;
    Singleton(const Singleton &) = delete;
    Singleton & operator=(const Singleton &) = delete;

    Singleton(int x,int y)
    : _ix(x)
    , _iy(y)
    {
        cout << "Singleton(int,int)" << endl;
    }
    
    ~Singleton()
    {
        cout << "~Singleton()" << endl;
    }

    static void destroy(){
        if(_pInstance){
            delete _pInstance;
            _pInstance = nullptr;
        }
    }

private:
    int _ix;
    int _iy;
    static Singleton * _pInstance;
};
// 饱汉式（懒汉式） ——在需要使用singleton对象时，才创建
// Singleton * Singleton::_pInstance = nullptr;

// 饿汉式 —— 即使代码中不适用singleton对象，也把堆对象创建出来，
// 能确保即使多线程环境，也能确保这次getinstance是第一次
Singleton * Singleton::_pInstance = Singleton::getInstance();
// 饿，迫不及待，第一时间创建出来


void test0(){
    Singleton::getInstance()->init(100,200);
    Singleton::getInstance()->print();
    Singleton::getInstance()->init(10,20);
    Singleton::getInstance()->print();
    // 不能手动调用destroy，因为其他线程就又访问到getinstance了，因此把destory改为私有
}

int main(void){
    test0();
    return 0;
}